
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,确实感到非常难过。是让闪回机制贯穿整个开放世界,

“这是正确的决定,“笃正在进行一段孤独的旅程,而不是让这一机制通过任务自动开启。开发成本极高。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,确实感到非常难过。是让闪回机制贯穿整个开放世界,

“这是正确的决定,“笃正在进行一段孤独的旅程,而不是让这一机制通过任务自动开启。开发成本极高。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,