
《生化危机9》制作人熊泽雅人在接受外媒采访时表示,但加入鼠标操作后,不支标模”

为Switch 2优化游戏并不算难。危机

然而,但经过测试后发现效果不佳:“我们尝试了很长时间,最终,我们决定改用体感陀螺仪方案。团队在开发Switch 2版本时参考了《生化危机》系列在Switch平台上的经验,
任天堂Switch 2推出时,熊泽表示,

《生化危机9》制作人熊泽雅人在接受外媒采访时表示,但加入鼠标操作后,不支标模”

为Switch 2优化游戏并不算难。危机

然而,但经过测试后发现效果不佳:“我们尝试了很长时间,最终,我们决定改用体感陀螺仪方案。团队在开发Switch 2版本时参考了《生化危机》系列在Switch平台上的经验,
任天堂Switch 2推出时,熊泽表示,