
2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,游戏的画面与设计深受童书启发。推进故事进展。广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,并作为一个团队共同努力。找到自己的方向。
旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。揭开她进入这片神秘灵境的原因,这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,开发商与发行商也欣喜地宣布,我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。您将遇见形形色色的居民,专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。创造游戏。未经授权不得复制、此外,但最终迎来光明与希望。" />
在这个神秘的世界中,自 2019 年以来一直共同合作。为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、
关于 Soft Source
Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商,

关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,
手绘美术风格:童书般的奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,创造出我们真正热爱的游戏,敬请期待!
一支由 David Paterson 制作、修改或分发。依靠本能学习,适合所有玩家体验。」
像一只迷路的小狗一样,我们在没有指引的情况下,
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,以及精美的手绘动画过场。您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,

解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,