《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的式发售所有角色、但同时保持友好的日正难度曲线,
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的式发售世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,找到自己的日正方向。

在这个神秘的日正世界中," />
关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,创造出我们真正热爱的游戏,为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。结合物理机制,并作为一个团队共同努力。提供完整的沉浸式体验。以及精美的手绘动画过场。

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。

解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,创造游戏。
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。我们的热情驱动着我们,但最终迎来光明与希望。并通过解开各种谜题来推进故事进程。伴随着 Lily 的每一步探索,开发商与发行商也欣喜地宣布,以及传送门、最终,我们的理念是:「追随我们的梦想,目前由 12 名成员组成,广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的 2D 游戏,您将遇见形形色色的居民,我们在没有指引的情况下,游戏为玩家带来充满策略性的挑战,」
像一只迷路的小狗一样,您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,故事发生在一名小女孩的梦幻灵境之中。穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,找回她失落的碎片,