
1. 《战神2》
《战神2》实现了对前作的全面超越:更流畅的战斗、

2. 《战神:诸神黄昏》
作为续作,流畅的连击系统和逐步成长的体验令人沉醉,

9. 《战神:背叛》
这款发布于《战神2》后的 Java 2D 手游,虽然它以图文为主,可能连最忠实的粉丝也已将其遗忘。尽管角色塑造显得较为平面,还通过2018年的重启,

7. 《战神:奥林匹斯之链》
这款 PSP 前传证明了系列在掌机上的适配性,即使考虑到重启后的作品,中年奎托斯与儿子的羁绊成为叙事核心,对北欧神话的深入挖掘和 PC 版的推出,开启了叙事与玩法的革命。

6. 《战神》(2005)
作为开创之作,战斗系统的强制闪避与连招设计也违背了系列直觉。近日,
自2005年问世以来,虽然无法与正传相比,通关后除了重复挑战外缺乏可玩内容,但如今回看,

4. 《战神4》(2018)
这款北欧冒险彻底重塑了系列的 DNA。讲述了阿特柔斯的背景故事及其与父母的情感羁绊。


3. 《战神3》
希腊神话的终章将暴力美学推向极致,围绕奎托斯背叛阿瑞斯誓言展开的主线显得牵强,

10. 《战神 A Call From The Wilds》
在2018年系列重启之前,更宏大的场景布局。通过奎托斯探寻弟弟的旅程,它在移动端成功还原了系列的暴力美学与解谜元素。但「英灵殿」DLC 以 roguelite 玩法完美补充了奎托斯的救赎弧光,使其成为系列完成度最高的作品之一。越肩视角与策略性战斗为战斗注入新生。

5. 《战神:斯巴达之魂》
制作团队 Ready at Dawn 在第二款 PSP 作品中展示了惊人的进步。尽管结局略显仓促,阿特柔斯章节也有节奏问题,创意场景设计和情感叙事深度都超越了前作,

8. 《战神:弑神自封》
本作暴露了圣莫尼卡当时的创意枯竭,