在日前举行的大阪独立游戏峰会2025上,前索尼互动娱乐高管吉田修平分享了对AI技术在游戏开发领域应用的观察。这位长期关注独立游戏领域的行业领袖指出,从概念图生成到临时配音,AI技术已渗透至游戏开发的各 ...
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央视报道《黑神话》属网游!销量超2800万 营收90亿元
近日,央视财经报道指出,在文化“新三样”中的网游领域,《黑神话:悟空》自去年8月发售以来,迅速成为全网热议的“现象级”产品。截至目前,该作全球销量已突破 ...
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玩家创作:多边兽Z等三种宝可梦新Mega形态设计展示
随着《宝可梦传说:Z-A》“超次元爆涌”DLC即将迎来新形态的加入,在reddit宝可梦版块上,粉丝画师HertzBurst分享了超能妙喵、米立龙以及多边兽Z这三种宝可梦的超级 ...
调查显示英美日玩家更爱单人游戏 中国偏好多人模式
根据市场研究机构Ampere Analysis最新发布的一项调查,全球不同国家玩家在单人游戏与多人游戏偏好上存在明显差异,其中英国、美国和日本玩家更倾向于单人体验,而中国与瑞典玩家则更青睐多人模式。该 ...
前R星动画师分享前作开发经历 解析《GTA6》跳票原因
前Rockstar Games动画师Mike York近日通过视频分享了对《GTA6》跳票的见解。作为曾参与开发《侠盗列车5》和《荒野大镖客:救赎2》的资深从业者,他结合自身经验分析了开放世界游戏开发 ...