近日,在2025韩国主机游戏开发者大会上,前索尼总裁吉田修平发表主题演讲,为渴望进军全球市场的游戏开发者提出关键建议:坚持自身特色、深耕文化底蕴,才是赢得国际认可的核心路径。他指出,随着游戏产业规模持 ...
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《巫师》音乐会一票难求!官方智斗黄牛并考虑加场次
《巫师》音乐会上海站于10月底开票时,不少玩家直言一票难求,哪怕是准时蹲点也很难抢到。然而在二手交易APP上,大量黄牛在加价卖门票,惹怒了抢不到票的真爱玩家。在10月底开票后便有许多玩家在CDPR官博 ...
《万智牌》×《怪物猎人》联动卡牌12月2日限量发售
威世智公司正式宣布,旗下经典集换式卡牌游戏《万智牌》将与知名动作游戏系列《怪物猎人》展开联动,推出“万智牌秘境×怪物猎人超级掉落”特别系列。该联动系列计划于12月2 ...
育碧内部报告揭示玩家习惯改变:全价游戏购买量骤减
在最近一次内部业务会议上,育碧英国分部对当前游戏市场的销售趋势进行了深入分析。数据显示,虽然该分部营收实现11%的增长,但游戏销量却出现29%的下滑,这一反差凸显出玩家购买行为的显著变化:越来越少的人 ...
形势严峻!数据统计日本70.9%抽卡二游运营三年内停服
最新行业研究指出,日本抽卡制及在线服务型游戏正遭遇严峻生存考验。游戏研究者“怪しい隣人”对近2200款在线游戏进行统计后发现,70.9%的产品在运营不满三年时便停止服务,其中更 ...
《辐射》之父谏言当代游戏:借鉴80年代的专注力
在共同缔造传奇RPG系列《辐射》之前,资深游戏设计师蒂姆·凯恩早已在80年代的PC与主机游戏中磨砺技艺。如今,他向当代"过度放纵"的游戏开发者们分享了自己的洞见。在其 ...